(未填牌組)



(含優勝卡表+對局表+選手感言)
(感謝選手投稿)
(感謝卡拍拍贊助)
地區:台北
店家:桌遊糖果城
日期:2026/7/7
賽制:3v3限制賽-合計10分
人數:12隊-36人
(對局表)
隊伍名稱:粉色戰隊
瑞士輪3-1,排名第一
複賽2-0,最終成績:冠軍
牌組① 紫影實-暗影大人(5分)
戰績:3-3
黃怪8-亞白 ❌
藍學偶-學生會 ❌
紅超時空-巴薩拉 ❌
紅王者-嬴政 ⭕️
藍學偶-學生會 ⭕️
紫死神-靈王宮 ⭕️
牌組② 藍破曉-琳薇爾/洛(0分)
戰績:5-1
藍機器子-膝蓋軸 ⭕️
紫咒術-東堂 ⭕️
紫鏈鋸-蕾潔 ❌
黃怪8-奇可露 ⭕️
紫咒術-東堂 ⭕️
黃鋼鍊-愛德華/古利德 ⭕️
牌組③ 紫鏈鋸-蕾潔(5分)
戰績:3-3
黃2.5次元-理理沙/美花莉 ⭕️
紅破曉-奧爾芬/希儂 ⭕️
綠機器子-動物軸 ❌
藍破曉-琳薇爾/洛 ❌
紅破曉-奧爾芬/希儂 ⭕️
紫鏈鋸-蕾潔 ❌
(選手感言)
點卡強化後的「藍破曉」構築較罕見,因此以下主要分享我自己對這套牌的理解。
特別感謝朋友們陪我測牌
與現環境主流牌對局不下 50 把
勝率能維持在六成以上。
這套牌的核心在於高解場與干擾
① 事件投入 4 張正殺、4 張回手、2 張休息。
② 功能角:伏露露(4 張)退場可棄一手牌,從場外回收任意事件。
③ 主打手:洛(4 張)當場外滿 7 張事件時,攻擊可直擊二並休息對手前台任一角色(不限 BP);若後台有點卡洛、前台有琳薇爾、且場外滿 3 張事件時,這張主打手更可以 1AP 直接激活開打。
為了留 AP 給事件做解場,需要保持角色的存活率,讓小打手也能持續摸血,因此將觸發調整為 12 個激活。
此外,新出的點卡琳薇爾突襲能「5 找 1」並免費使用 2 費卡,因而降低了藍 Color(3 費或 4 費)的數量,改投入 2 張 2 費場地。場地可激活進場,每回合提供一次抽一棄一,除了過牌,關鍵時刻更能補齊場外的事件數量。
個人體感這套牌強度在 T1.5 到 T2 之間,上限全開可達 T1。整體操作難度高、沒有公式化打法,與對手的互動性極強,終端斬殺方式也相當多元。由於角色的過牌效果多,基本上能看完整輪牌庫,因此建議背下所有過牌張數:一方面能算出突襲「5 找 1」找到關鍵卡的成功機率,另一方面便於中後期判斷下一張抽濾及觸發的牌,進而決定終端的獲勝方式。
推薦給喜歡操作空間大、構築自由度高,且享受一回合做很多事的玩家們!
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